logo

Spielbeschreibung


GiK

 

Gipf

Yinsh

Dvonn

Zèrtz

Tamsk

Pünct

Potenziale

 

Impressum

 

Solange die Sanduhr läuft, lebt sie und kann als Spielfigur gezogen werden. Vorraussetzung ist, dass ein benachbartes Feld noch betreten werden kann.

Jede SpielerIn hat 3 Sanduhren, gezogen wird wie üblich abwechselnd. Zunächst wird bei einem Spielzug ein Ring über die Sanduhr gestülpt, dann wird die Sanduhr gedreht und auf ein benachbartes Feld gesetzt. Da die Felder aber nur eine begrenzte Anzahl Male betreten werden können, findet das Spiel ein rasches - und manchmal jähes Ende.

Dennoch ist Tamsk - trotz der dahinrieselnden Zeit - an sich kein hektisches Spiel. Ruhige Planung ist nötig, damit keine Sanduhr zu früh in einer Sackgasse endet.