logo

Spielbeschreibung


GiK

 

Gipf

Yinsh

Dvonn

Zèrtz

Tamsk

Pünct

Potenziale

 

Impressum

 

Bei dem Spiel Dvonn geht es darum, möglichst viele hohe Türme zu besitzen.

Türme können nur genau die Anzahl Felder weit ziehen, die ihrer Höhe entspricht und dürfen nur gezogen werden, wenn das Zielfeld nicht leer ist. Die Farbe des obersten Steines bestimmt den Besitz des Turmes. Im Lauf des Spiels werden die Zugmöglichkeiten immer eingeschränkter.

Dazu kommen noch die sogenannten Inseln: 3 besondere Steine, zu denen die Türme immer Kontakt haben müssen, sonst werden sie aus dem Spiel entfernt. Das Spiel endet, wenn kein Turm mehr ziehen kann.

Alle Türme einer Farbe werden gestapelt. Der höchste Turm gewinnt.